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6年生でViscuit を楽しむ

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Viscuitは1年生から楽しめるビジュアルプログラミング。
1年生は魚やカメ、クラゲなどを描いて、これを動かすことでプログラミングを学んできました。
今回は6年生。棒人間が動いて、ウィルス感染していくという、Viscuitの定番課題に挑戦しているのです。
6年生の子どもたちは、どうやったら思い通りに動くのか、脳みそフル回転で考え始めます。
そして、あちらこちらで対話が始まります。
どの子どもも楽しそうです。
このように楽しくて、論理的思考力が高められるのが、プログラミングの真骨頂です。
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